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Switch新作《队长小翼 新秀崛起》:以足球为名的格斗游戏

发布日期:2021-07-03 03:27浏览次数:
本文摘要:如果你是一位资深的足球迷,如果你对于足球游戏的印象牢固在《FIFA》或《实况足球》,那么这款游戏一定不适合你。但如果你是《队长小翼》的动漫粉,抱着怀旧的心情去玩这款游戏,或者你想体验纷歧样的足球游戏,又或者你喜欢《热血足球》的玩法,那么就可以买来试试,也许会给你带来一些惊喜。如果将《FIFA》这类追求真实感的足球游戏界说为真实系的话,那么《队长小翼》系列就是所谓的超级系。

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如果你是一位资深的足球迷,如果你对于足球游戏的印象牢固在《FIFA》或《实况足球》,那么这款游戏一定不适合你。但如果你是《队长小翼》的动漫粉,抱着怀旧的心情去玩这款游戏,或者你想体验纷歧样的足球游戏,又或者你喜欢《热血足球》的玩法,那么就可以买来试试,也许会给你带来一些惊喜。如果将《FIFA》这类追求真实感的足球游戏界说为真实系的话,那么《队长小翼》系列就是所谓的超级系。

什么布防,什么战术,统统不存在,过人放大招,踢死守门员,招式和数值决议一切,所以正如我标题所说的那样,这基础就是一款披着足球外皮的格斗游戏。为什么这么说呢?根据知识踢足球不就是把球踢进球门里就能得分对差池?但在《队长小翼》这款游戏中,权衡得分与否的并不是球是否进门,而是守门员的血量是否被打空。因为在守门员血量降到零之前,他可以做到百分百空手接皮球,无论你的射球角度何等的刁钻,无论这个守门员强弱与否。

甚至就算你乐成进球了,那泛起的画面要么是守门员抓住球却脱手了,要么是守门员抱着球一起滚进了球门……我也是玩了好几个小时才确定,原来直接进球是不存在的,不搞死守门员你这辈子都甭想进球。如果你遇到血量奇高的守门员,真的是能打到吐血,哪怕控球率凌驾70%最后还是零比零。而如果是遇到血量低的守门员,随便一球必杀技就能直接破防,踢出十比零都很轻松。

固然可能会有人反驳,我怎么看别人可以直接踢进球门?因为那是"剧情杀"。当你玩剧情模式的时候,只要满足条件就能告竣的游戏CG,泛起皮球直接进门而守门员呆立就地的画面。

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可是在游戏的传统角逐规则中,是不存在剧情杀的,想要得分只有一个措施,就是在禁区放必杀,放必杀,再放必杀,直到扼守门员的血量踢成空血,接下来哪怕你是一脚轻射入门,守门员也会犹如打假球一般,抱着球麻溜地滚进球网里。之前我在微博上转发的谁人视频就是如此,看上去好像劈面在打假球一样,你可能会以为这是游戏BUG。但实际上这就是游戏的规则设定,所以你踢的基础就不是球,而是用种种必杀技打守门员的血条而已。而且这血条还并不代表体力,因为当你射进一球之后,该守门员的血量会立刻回满,只能说为了规则公正只能牺牲一些合理性了。

所以我说这是格斗游戏是不是一点没错?哦对,游戏中不叫血量,而是叫"精神值",那为什么进球了反而能补满精神呢?为什么精神空虚就守不住球了呢?或许这就是类似于打架要刷时髦值才气赢一样的迷之设定吧。除此之外,最奇葩的是你会发现游戏中竟然没有评判员?!没错,无论你是在日本高校争霸,还是出国打国际赛,全场你见不到一张红黄牌。那犯规怎么办?那就犯呗,把人铲飞,在空中720度自由旋转式落体简直犹如屡见不鲜,或者哪怕你从别人脚下抢走皮球,对方也会立刻扑倒在地陷入"硬直"。

但就算你摔得再恨,甚至疯狂用脸接球,都不会泛起任何伤员(固然剧情伤不算),这让我好像错以为自己是在玩美式足球(橄榄球),抢球都是靠身体冲撞的,传球考量的不是位置是否合适而是体力值的多寡,如果你是真实系足球的忠实玩家,一定会感受自己的智商受到严重侮辱。但如果你放下有色眼镜,不要抱着先入为主的思想来玩这款游戏,甚至你就别把它当足球游戏去看,或许你会发现意外地有些带感。

不知道大家玩没玩过《马里奥网球》,每个角色都有属于自己的必杀技,同样会有种种不行理喻的技术性行动,甚至就连网球拍都有耐久值的设定,可是却并没有人以为这款游戏是侮辱了网球。想玩真实网球的话同样有许多网球游戏可供选择,愿意玩哪一种网球游戏完全出于你以为哪一种好玩,但或许是大家都已经接受了真实足球游戏的设定,《队长小翼》这种超级系的足球游戏就怎么都看不顺眼。

事实上如果套用格斗游戏的规则,那么这款足球游戏的设定还是比力公正的,而且很带感。每个球员都有自己的种种招式,有过人用的招式,有抢球用的招式,有运球用的招式,有防守用的招式,固然少不了射门用得必杀技。而且因为每小我私家的招式都不太一样,效果自然也有差别,所以在这款游戏里,相较于真实系足球,球员的差异化很是显着,不仅仅是数值上的差异,更是必杀技用法上的差异,每小我私家都有自己奇特的魅力和定位,甚至某些球员的必杀可以做到在中场直接积攒必杀条开必杀,一脚抽射入门,基础不用思量是否打歪的情况,人人都是自瞄妙手。游戏的玩法其实也十分简朴粗暴,拿到球以后按R键加速带球,加速会消耗精神,一旦精神空虚就容易被对手抢断。

诸如大空翼这样的失常即便你按着R键加速跑,只要精神值高就能自动过人,而没有类似技术的话就只能按ZR键来过人,只要触发过人技术会消耗大量的精神值。可是某些必杀技当你准确过人的时候,不光不会消耗精神值,甚至还会直接回满,所以就泛起了一种奇葩的情形,咱们爽性也别传球了,传欠好就传给对方球员脚下了,还不如直接带球疯狂过人,触发精准过人就回满精神,一直跑到劈面的禁区开必杀何等简朴粗暴。而且过球过的人越多,后面必杀条攒得就越快,你如果传球给前锋,他进了禁区还得磨蹭一会攒必杀,一不小心就被后卫抢了球去,还不如传球给中场,一路火花带闪电疯狂过人,进了禁区秒发大绝招,这才是游戏的真实攻略法。所以为什么大空翼打的位置是中场前腰而不是前锋?因为作为主角早就看破了游戏规则,前锋什么的基础不存在,中场才是王者的舞台。

其实这个游戏的剧情模式只有短短的4~5个小时时长,技术欠好的话可能打的时间会多一些,整个游戏历程都被摆设的明显白白,给你什么队员就玩什么,没有什么自由发挥的空间。而且为了制造紧张气氛,总喜欢人为地制造一些剧情杀,只要球传到劈面焦点队员的脚下,随便一脚就能用剧情CG破门,心态瞬间炸裂。游戏真正有趣味性的地方,其实是新星模式,你可以自己捏一个角色出来,然后以一个比力低水平的状态加入到联赛中,角逐历程也没有那么多幺蛾子。然后凭据你在角逐中的体现,获得能力数值方面的发展,以及用于提升能力的分配pt点数。

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重点是你可以向游戏里的种种游戏角色套近乎,角逐之前会随机给你摆设几组明星球员,你选择其中一组,角逐完毕后凭据你的体现提高好感度,每当一个明星球员的好感度升级,都市教你一门独家特技。在不停打联赛的历程中,你可以集各家之所长,在各方面都学习到别人好用的招式,造就出一个实力远超牢固角色的新角色。是不是颇有一种金庸奇侠传的感受?等你造就出一批自界说角色之后,就可以把它们编入一个自设的队伍里,但至多只能有八名自界说角色。

等你把自设球员都造就好,就可以拿来打线上角逐了。但造就新球员也是很有讲求的,这内里有许多的门道,好比说求教的那些球星需要用球星卡升级,这样才气更快地提升好感度。此外另有一些能增加造就度的道具,组合招式间的搭配,以及你自身的实力能否刷出好评价,这些都市影响到最后的培育结果。所以如果在线上角逐时遇到所向无敌的神仙对手也不用感应惊讶,或许只是人家球员造就的好而已。

总之,不要把《队长小翼》当成一个传统的足球游戏来看待,这就是一个踢着足球却满口喊着必杀技的格斗游戏,同时还具有很高的养成玩法要素。由于存在差异化数值,作为竞技向游戏显然并不严谨。

但不得不说这样的游戏玩起来还是很有新鲜感的,游戏画面原汁原味地还原了动画中的人物形象和体现形式,有《龙珠斗士Z》的味道了。关注我是喜爱各种游戏的攻略者石秋瞳。如果您以为这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我很是重要。

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